بضع دقائق من الفرح مقابل 15 سنتا وبدون تسجيل. لذلك يمكنك وصف ماكينات القمار في زمن الاتحاد السوفييتي. بدأوا في إنتاجها في أوائل السبعينيات ، وكان تنوعها مذهلاً. تم تقسيمهم جميعًا إلى فئات ، ووضعوها في غرف الانتظار في المحطات والمطارات ، في دور السينما ، الحدائق ، في قاعات الفنادق ، في قصور الثقافة. كانت هناك أيضا غرف ألعاب منفصلة. أولئك الذين ولدوا في عصر لوحات المفاتيح والأدوات والإنترنت سيتعلمون الكثير ، وسيتذكر كبار السن طفولتهم السعيدة.
مبدأ التشغيل
تم إسقاط عملة من 15 كوبيل في متقبل العملة ، و ... تم تشغيل اللعبة. في بعض الأحيان كان من الضروري بدء زر "ابدأ". بشكل أساسي ، تراوحت جلسة واحدة من 1 إلى 3 دقائق ، ما لم يكن اللاعب قد حصل على نقاط إضافية من قبل.
تم منح دقيقة إضافية كمكافأة للنصر. تم تعليق علامة "قواعد اللعبة" على جميع الأجهزة ، ولكن القليل من الانتباه إليها ، تم تمرير كل شيء من جيل إلى جيل.
من خلال الخصائص التقنية ، تم تقسيم الآلات إلى الميكانيكية والإلكترونية. تم تجهيز الآلات الإلكترونية بشاشة تلفزيون تعكس حبكة اللعبة ، وعملوا على معالجات دقيقة أو منطق منفصل. في الواقع ، كانت نسخة سوفيتية من آلات الأروقة.
بالمناسبة ، على most-beauty.ru هناك مقالة مثيرة للاهتمام حول عملات غير عادية وأجمل في العالم!
مقياس الإنتاج
خرجت أول آلة ألعاب سوفيتية عن خط التجميع في عام 1969. تم إنتاجها في منشآت المجمع الصناعي العسكري ، حيث تم تكييفها أكثر لإنتاج آلات عالية التقنية.
في المجموع ، في الاتحاد السوفيتي كان هناك 23 شركة تنتج سيارات للألعاب ، وخلال الفترة من أواخر الستينيات إلى بداية التسعينات ، تم تطوير أكثر من 70 نوعًا مختلفًا من ماكينات القمار.
تكلفوا من 2 إلى 4 آلاف روبل ، ولكن كان من المستحيل على شخص خاص شراء آلة قمار ، حيث تم القيام بها فقط لمؤسسات الدولة للثقافة والترفيه.
جميع الأعمار خاضعة
لم تكن هناك قيود السن. كما يقولون "0+". استمتعوا باللعب مع الكبار. ذهبوا إلى المتنزهات مع العائلة بأكملها ، مع الأصدقاء ، ويمكن للجميع تجربة أيديهم.
الشيء الوحيد الذي يمكن أن يتداخل مع اللعبة هو قصر القامة ، الذي لم يسمح بالوصول إلى العتلات أو أزرار التحكم. ولكن تم حل هذه المشكلة أيضًا من خلال خزائن خاصة أو صناديق زجاجة بسيطة.
السعر
خمسة عشر كوبيلًا في الاتحاد السوفيتي ليست بمثل هذا المبلغ الكبير من المال ، ولكن ... هذه ثلاث رحلات في وسائل النقل العام ، وثلاث كعكات أو فطائر مربى ، وآيس كريم.
بالنسبة لزجاجة كفير فارغة أو حليب في نقاط استقبال الحاويات الزجاجية ، تم إعطاء 15 كوبيلًا ، وكان من الممكن جمعها عن طريق تسليم الزجاجات. للمقارنة ، تكلف زجاجة البيرة أو السترو 20 كوبيل ، وهذا هو الآيس كريم الكامل أو تذكرة الفيلم.
لكن المصدر الرئيسي للأموال كان مصروف الجيب الذي أعطاه الآباء للمدرسة. أسبوع من التوفير بحيث تم تنظيم رحلة إلى قاعات الألعاب يوم الأحد (السبت يوم دراسي) مع الأصدقاء.
الأسماء
أسماء العديد من ألعاب اللوحة المنزلية المتكررة. في أي منتزه ترفيهي كان هناك نطاق إطلاق نار حقيقي ، ولكن يمكنك التحقق من دقتك في "القناص" الإلكتروني.
بدأت الآلات ذات الموضوعات الفضائية في الظهور في الثمانينيات ، وظهر جهاز يسمى Astropilot في قاعة الألعاب.
كانت هناك آلات تقليد الألعاب الرياضية - "سباق الخيل" ، "المدن" ، "كرة القدم" ، "كرة السلة".
الآلات الشعبية
الآن دعونا نتحدث عن الآلات التي تشكل "العمود الفقري" لمجال الألعاب في الدولة السوفيتية ، والأهم من ذلك ، كانت شائعة بين الأطفال والبالغين.
معركة بحرية
واحدة من الآلات الأوتوماتيكية الأكثر شعبية للأطفال السوفييت. من الاستخدام المتكرر ، تم فرك محاكي المنظار إلى الثقوب ، وكسر أذرع الزناد على مقبض التحكم بسبب الجهد.
كان المبدأ بسيطًا - في غضون ثلاث دقائق ، من الضروري هدم سفن العدو. جوهر اللعبة هو تقليد هجوم طوربيد غواصة من سفن سطح العدو. تم تسليط الضوء على مسار الطوربيد بخطوط متقطعة ، وعندما أصيب ، سمع انفجار بفلاش مشرق. مع فقدان السفينة ، واصلت السفينة التحرك.
وصاحب كل هذا أصوات إطلاق نار وانفجارات. تحتاج إلى ضرب 10 سفن ، وبعد ذلك يتم إعطاء لعبة المكافأة.
وحول أقوى القوات البحرية في العالم ، اقرأ هذه المقالة على most-beauty.ru.
معركة جوية
طارت ثلاث طائرات معادية على شاشة التلفزيون ، وكان على اللاعب ، الذي يتحكم في عصا التحكم ، توجيه الهدف إلى الهدف. عند الحد من "الذبابة" كان من الضروري عمل لقطة. عندما ضربت ، اختفت طائرة العدو من الشاشة.
كانت الصعوبة هي أن الطائرات تغير اتجاهها باستمرار ، وكان من الصعب التركيز. لكن هذه اللعبة كان لها أيضًا أسيادها ، حيث أسقطت الطائرات لمدة دقيقة.
قناص
جهاز آخر ، بدونه كان من المستحيل تخيل المنطقة الترفيهية للمحطة أو السينما. مدى الرماية الإلكتروني ، حيث كان من الضروري خلال دقيقة واحدة إصابة 20 هدفًا.
بعد ضرب الهدف على الشاشة خرج. بعد ضرب جميع الأهداف ، تمت مكافأة اللاعب بجلسة لعبة أخرى مجانًا. في مؤخرة البندقية كان هناك نظام تحكم للطلقات ، بالإضافة إلى مغناطيس كهربائي يحاكي الارتداد عند إطلاق النار.
تجمع
في الآلة التي تحاكي السباق ، يمكنك اللعب معًا. كان لديه عجلتا توجيه ودواسات غاز ، ولم يتم توفير الفرامل. إذا كان أحدهم يلعب ، فسيتم الضغط على زر "لاعب واحد".
بعد الضغط على "ابدأ" على الشاشة ، تم عرض المسار مع السيارات والعقبات. ذهب النصر إلى أول من أنهى.
منعطف أو دور
في هذه اللعبة ، يمكن أن يشعر الشخص وكأنه مشارك في المسيرة. كان اللاعب جالسًا على كرسي ، وكان أمامه عجلة قيادة ودواسة غاز.
كان من الضروري قيادة مسافة معينة دون اصطدامات بالجسور والسيارات الأخرى. للقيادة بدون حادث يعتمد على عرق آخر. تصرفت لعبة Trunk على نفس المبدأ.
عرف الجميع سرًا صغيرًا للعبة. عند تخفيض عملة واحدة من 15 كوبيك ، في حالة نجاح الرحلة ، كان من المفترض أن تكون لعبة جائزة واحدة ، ولكن إذا أسقطت عملتين معدنية في وقت واحد ، ثلاث.
كرة سلة
تنتمي اللعبة إلى الفئة الميكانيكية ، وكان من الممكن لعبها معًا فقط. بالضغط على الزر ، قفزت الكرة ، والتي كان يجب إرسالها إلى حلقة الخصم.
الفائز هو الذي سجل أكبر عدد من النقاط في ثلاث دقائق. كانت اللعبة مطلوبة ، حيث كان من الممكن لعب كرة الطاولة والهوكي في المنزل ، ولكن لم يكن هناك كرة سلة في لعبة الطاولة.
تانكودروم
دعا الشعب السوفيتي إلى السلام ، لكن ألعاب الحرب كانت شائعة دائمًا. تولى "تانكودروم" السيطرة على الدبابة وتدمير الأهداف.
أمام اللاعب ، تم تطوير خريطة ، حيث تحرك نموذج الدبابة بسرعة. كانت الأهداف بلا حراك ، وكانت تقع على حواف الملعب. كانت الأهداف نسخًا أصغر لنماذج من المركبات العسكرية السوفيتية ، وهذه التكلفة في المتجر تصل إلى 3 روبل ، لذلك كانت مصنوعة من المعدن.
الصيد
كانت هناك العديد من التعديلات ، ولكن المبدأ كان واحدًا - إطلاق النار على أهداف متحركة على شكل أشكال للحيوانات والطيور. كان هناك مدفع رشاش مع صيد المستنقعات ، ودعا "لا زغب ، لا ريشة!". كان هناك مجموعة متنوعة من رحلات السفاري مع الحيوانات الغريبة.
كان هناك جهاز به شاشة تليفزيونية ظهرت عليه صور حيوانات. في جهاز ميكانيكي ، ظهرت الحيوانات من وراء الأشجار. كانت البنادق من أنواع مختلفة ، ولكنها تشبه بندقية الهواء العادية. تم وضعهم في قرن ثابت ، ولكن في بعض الأحيان من أجل أن يكونوا مخلصين ، لكي لا يتم جرهم ، تم تقييدهم في سلسلة.
سباق الخيل
أصبحت واحدة من أولى ألعاب الممرات السوفيتية التي تحاكي سباق الخيل في مضمار سباق الخيل. كانت شائعة ، لذلك يمكن لستة لاعبين لعبها في وقت واحد.
بدأ السباق على الشاشة ، وباستخدام الزر ، من الضروري القفز فوق العقبات التي ظهرت على مسار الحصان مع الفارس. الشخص الذي جاء أولاً فاز. تتطلب مهارات معينة ، والأهم من ذلك أنها طورت البراعة واليقظة.
رافعه
اللعبة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الحصول على جائزة. مع مرور الوقت ، تم تعديلها ، وظهرت بندقية الهجوم "المسبار". تم التحكم في الرافعة باستخدام زري "اليد" و "الأمام".
بالضغط ، بدأت حركة الذراع الميكانيكية ، وعندما تم تحرير الزر ، تحركت اللوامس لأسفل ، محاولًا التقاط الجسم. إذا كان محظوظًا ، وأمسك اليد بالجسم ، فستعود ، وستقع الجائزة في مقصورة خاصة يمكن أخذها بسهولة.
كان هناك العديد من الأصناف ، لكن المبدأ كان واحدًا - للحصول على شيء باستخدام مجس. في معظم الأحيان في العلبة الزجاجية كانت هناك ألعاب طرية ، ولكن كانت هناك آلات بيع مع لوازم مدرسية. وبالنسبة للبالغين ، في بعض الأحيان من بين الأشياء التي يضعونها زجاجة صغيرة من الكونياك في صندوق من الورق المقوى.
متحف ماكينات القمار السوفييتية
بعد انهيار الاتحاد السوفييتي ، اختفت ماكينات القمار تدريجياً من قطاع الترفيه. تم استبدالهم بألعاب الكمبيوتر والآلات الأجنبية ، والتي يمكن لعبها مقابل المال.
ولكن يمكن رؤية الرجعية الحقيقية في المتاحف. في عام 2007 ، تم افتتاح هذا المتحف في موسكو. جمعت ماكينات القمار القديمة المحفوظة من مختلف الفئات. عند المدخل ، يتم إعطاء 15 عملة كوبيك تم سكها خلال الاتحاد السوفيتي مجانًا. يمكن تشغيلها في أي معرض لمتحف مدهش.
بمرور الوقت ، تم فتح فروع متحف موسكو في قازان وسان بطرسبرغ.
لذلك اقتربت رحلتنا بواسطة آلة الزمن من طفولة الأطفال السوفييت. على عكس نظيراتها الأجنبية ، لم تقدم الأسلحة الآلية السوفيتية المال. فقط في "الصنابير" ، في ظل مجموعة معينة من الظروف ، يمكن للمرء أن يصبح المالك السعيد للعبة لينة. حنين إلى تلك الأوقات امتدت إلى آلة القمار الذهبية الحديثة ، حيث من المألوف كسب المال وضرب الجائزة الكبرى. ولكن لا يمكن استعادة تلك الطفولة السعيدة ولا الأموال المسروقة للحزب.
والآن نود أن نسمع أفكارك وقصصك حول ماكينات القمار. سوف يهتم الشباب بالتعرف على روح ذلك الوقت. ما نوع ماكينات القمار التي تحبها ، هل لديك أي حالات مضحكة تتعلق بالألعاب على ماكينات القمار السوفييتية؟ اكتب عنه في التعليقات!
بقلم فاليري سكيبا