اليوم ، معظم الأشياء التي يمكننا حلها باستخدام أجهزة الكمبيوتر (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وما إلى ذلك). أصبح تحويل الأموال إلى حساب مصرفي إلكتروني ، أو كتابة الرسائل ، أو المستندات ، أو تصفح الإنترنت لساعات عديدة هو القاعدة في العصر الحديث.
يبدو لنا أن هذا جزء لا يتجزأ من حياتنا ، ولكن منذ وقت ليس ببعيد ، كان هذا مستحيلًا تمامًا. إن تطور أبسط تكنولوجيا الحوسبة إلى أجهزة كمبيوتر حديثة للغاية قادرة على أداء أكثر المهام المذهلة أمر مثير للغاية ومليء بالإنجازات المذهلة للمبرمجين والمهندسين في جميع أنحاء العالم.
في الوقت الحاضر ، يُطلق على علم الكمبيوتر علم المستقبل ، وبالتالي ، من المهم أن يكون لدى الشخص الحديث فكرة عن الإنجازات الأساسية لهذا التخصص التقني. نقدم لك أكثر 10 حقائق مثيرة للاهتمام حول علوم الكمبيوتر.
10. يحتفل بعيد ميلاد علوم الكمبيوتر السوفياتي في 4 ديسمبر 1948
في عام 1957 ، تم تقديم مفهوم "علوم الكمبيوتر" لأول مرة بواسطة Karl Steinbuch.. يشير هذا المصطلح إلى المجال التقني للمعرفة ، والذي يتعلق بالمعالجة الآلية للمعلومات باستخدام أجهزة الكمبيوتر (أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية).
على المستوى الرسمي ، لا يتم الاعتراف بهذه العطلة في دول ما بعد الاتحاد السوفيتي ، ومع ذلك ، فإن جميع المشاركين في علوم الكمبيوتر والبرمجة يحتفلون احترافًا هذا اليوم.
في الواقع ، لم يتم اختيار هذا التاريخ عن طريق الصدفة للاحتفال بيوم المعلوماتية. في هذا اليوم ، تم تسجيل كمبيوتر إلكتروني رقمي - اختراع B.Rameev و I. Brook. تم تسجيل هذا الجهاز تحت الرقم 10475 في لجنة الدولة التابعة لمجلس وزراء اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية لإدخال التكنولوجيا المتقدمة في الاقتصاد الوطني.
هذه هي الوثيقة الأولى في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية التي تتعلق بتطوير علوم الكمبيوتر والبرمجة المحلية.
9. اعتماد برنامج تطوير الكمبيوتر من الجيل الخامس في اليابان
في أوائل الثمانينيات من القرن الماضي ، افترض المبرمجون العالميون الرائدون أنه بحلول عام 1991 سيتم إنشاء أجهزة كمبيوتر جديدة بشكل أساسي تم تصميمها لحل المهام الأساسية للذكاء الاصطناعي.
باستخدام لغة Prolog والابتكارات في تصميم أجهزة الكمبيوتر ، تم التخطيط للاقتراب قدر الإمكان من حل أحد الأهداف الرئيسية لهذا المجال من تكنولوجيا الكمبيوتر - مهمة تخزين البيانات ومعالجتها. ببساطة، بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر من "الجيل الخامس" ، لن يكون من الضروري كتابة البرامج ، ولكن سيكون من الضروري فقط شرح ما هو مطلوب منها باللغة "شبه الطبيعية".
8. QWERTY
واليوم ، يستخدم عدد كبير من الأشخاص تركيبة المفاتيح "QWERTY". ومع ذلك ، لم يتم توفيره في الأصل على لوحات مفاتيح الكمبيوتر. أولاً ، تم استخدام نظام أبجدي ، ومع ذلك ، ثبت أنه غير فعال.
تم اختراع تخطيط لوحة المفاتيح المستخدم حاليًا بواسطة كريستوفر لاثام سكولز. في وقت لاحق ، نشأت العديد من البدائل ، على سبيل المثال ، لوحة مفاتيح Dvorak ، لكنها لم تتجذر.
7. بطاقات لكمة
الملفات هي لبنة البناء الرئيسية في الحوسبة. وهي تتكون من نظام تشغيل الكمبيوتر والصور وألعاب الكمبيوتر وحتى الفيروسات. توجد الملفات تقريبًا منذ البداية الأولى لتقنية الكمبيوتر.
عندما كانت أجهزة الكمبيوتر بحجم غرفة متوسطة وعملت في المقام الأول كآلة حاسبة معقدة ، تم كتابة الملفات لكمة البطاقات. ثم ، على الرغم من حجمه الكبير ، لم يكن الكمبيوتر مزودًا بحامل بيانات. تم تخزين جميع البيانات على بطاقات خاصة.
6. الملفات المحذوفة
في اللحظة التي نعطي فيها أمرًا لجهاز الكمبيوتر أو الهاتف الذكي "حذف" يبدو لنا أن الملف سوف يتم تدميره بالكامل وبلا رجعة. كلمة "يبدو" هي المفتاح هنا. سيتم تدمير الملفات في الواقع فقط عندما لا تتوفر مساحة كافية على القرص. لذلك ، يمكنك استخدام برامج خاصة بحيث يمكن استعادة الملفات المحذوفة دون مشاكل.
بالمناسبة ، على الرغم من حقيقة أننا لا نعتبر المجلدات عادةً كملف ، إلا أنها ملفات. يحتوي المجلد على معلومات حول الملفات التي يخزنها ويربط مكان تخزينها بالضبط على القرص.
5. آلية أنتيكيثيرا
في عام 1900 ، في قاع البحر ، ليس بعيدًا عن إحدى الجزر اليونانية ، تم اكتشاف جهاز ميكانيكي معقد ربما حدث بين 150 و 100 م. ه.
بدأ بناء أجهزة ذات مستوى مماثل من التعقيد فقط في القرن الثامن عشر ، وبالتالي يُشار إلى هذا الاكتشاف باسم الكمبيوتر القديم. هناك نظرية مفادها أن ما يسمى بآلية Antikythera عملت على تحديد موقف الأجرام السماوية.
من المرجح أن عبقريًا عاش في اليونان القديمة ، التي كانت مواهبها قبل آلاف السنين. من المثير للدهشة أنه في السنوات التالية حاول الحرفيون في العصور القديمة تكرار إنجاز خالق آلية Antikythera ، ومع ذلك ، لم يتمكنوا من تحقيق هذه الدقة في سنوات عديدة.
توصل العلماء الذين درسوا هذا الاكتشاف إلى استنتاج مفاده أن خالق هذه الآلية يمكن أن يكون Posidonius ، وهو عالم فلك وفيلسوف من جزيرة رودس ، والذي كان معلمًا لـ Cicero نفسه. ذكر سيسيرو نفسه جهازًا مشابهًا ، مؤلفه ، بحسب قوله ، أرخميدس. يقترح باحثون آخرون أن إنشاء الجهاز الغامض شمل عالم الفلك هيبارخوس.
4. أصل الحاسبات
تم تصميم الأجهزة الأولى التي يمكن أن تسمى أجهزة الكمبيوتر خلال الحرب العالمية الثانية. عملت القوى الثلاث في تلك الأوقات ، أي الولايات المتحدة وبريطانيا وألمانيا ، على تصميماتها الخاصة لأجهزة الكمبيوتر الأولى. الأسرع على الإطلاق ، نجح الألمان ، الذين كان لديهم بالفعل في عام 1941 نموذج Z3 الذي طوره Konrad Zuse.
3. الفأرة الأولى في السوق
فأر الكمبيوتر هو نوع من المخضرم في سوق الكمبيوتر ل تم إنشاء نموذجها الأولي منذ أكثر من 50 عامًا ، أي في عام 1963. كان مصممها دوجلاس إنجلبارت.
تم صنع الجهاز من الخشب ، حيث تم تركيب عجلتين للتروس ، حددت حركة الماوس في اتجاهين متعامدين مع بعضهما البعض.
2. الكمبيوتر على متن أبولو 11
قد يتضح التطور الديناميكي للغاية لتكنولوجيا الكمبيوتر من حقيقة ذلك على متن سفينة مهمة أبولو 11 (1969) ، كان هناك جهاز كمبيوتر ، كانت قوته الحوسبية أقل بكثير من الهواتف الذكية الحديثة!
1. أول جهاز كمبيوتر وجهاز كمبيوتر محمول وهاتف ذكي
في عام 1979 ، ابتكر ويليام موغريدج جهازًا يسمى Grid Compass Computer 1109. كان هذا الجهاز أول كمبيوتر محمول في السوق. في البداية ، تم استخدام هذه المعدات من قبل وكالة ناسا في برنامج المركبة الفضائية. كانت قيمتها السوقية ما بين 8000 و 10000 دولار.
لسوء الحظ ، أدى عدم التوافق مع معيار IBM PC إلى حقيقة أن Grid Compass Computer 1109 لم يكتسب شعبية واسعة بين المستهلكين العاديين.
كانت Atari Portfolio أول جهاز كمبيوتر يصل إلى السوق. حدث هذا في عام 1989. تم تجهيزه بمعالج 80C88 بتردد 4.91 ميجاهرتز. كان الجهاز يعمل بنظام التشغيل DIP-DOS 2.11. بالإضافة إلى ذلك ، كان لدى Atari Portfolio شاشة بدقة 240 × 60 بكسل ، و 128 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 256 كيلوبايت من ذاكرة القراءة فقط.
تم إنشاء أول هاتف ذكي في عام 1992 - كان جهاز نموذج يسمى سيمون. بالإضافة إلى وظائف الهاتف المحمول ، قدم التقويم ودفتر العناوين والآلة الحاسبة والمفكرة والبريد الإلكتروني والألعاب.